Web Analytics
забронировать
? ночей Book

Карта отеля

Карта отеля

новости

Индустрия зрелости, «сеть» со временем станет будущей тенденцией развития индустрии киберспорта в отелях?

Date: 2020-06-28

Недавно iResearch опубликовал «Отчет об исследованиях индустрии киберспорта в Китае в 2020 году». Отчет показывает, что общий объем рынка киберспорта в 2019 году превысит 100 млрд юаней. В будущем коммерциализация киберспорта будет способствовать дальнейшему росту экологического рынка киберспорта. Ожидается, что объем рынка достигнет 160 млрд юаней в 2021 году.


Индустрия киберспорта Китая находится на подъеме, и инновационная интеграция киберспорта с другими отраслями становится все более обширной. Также начал появляться новый бизнес-формат «E-sports +».


Рассматривая киберспортивный отель «Жилье + киберспорт» в качестве примера, его профессиональное место для киберспорта также было признано и принято все более и более массовыми группами потребителей, что привело к бурному развитию. Согласно неполной статистике, всего за три-четыре года число киберспортивных отелей в стране возросло почти до 3000, из которых брендинг и создание цепочек являются основной тенденцией его быстрого развития.


Драйверы изменения структуры сети киберспортивных отелей


Сцена, сервис, опыт, привлекательность бренда и система управления являются основными факторами, влияющими на сеть отелей киберспорта.


Во-первых, по определению, традиционные отели и отели киберспорта имеют перекрывающиеся части, которые являются коммерческими отелями, которые полагаются на проживание, однако, из-за расположения двух, традиционные отели, как правило, являются односторонним жильем, требующим потребителей, тогда как электричество Отель Jingjing охватывает более широкий круг групп потребителей и больше ориентирован на игровую толпу, индивидуальные группы и молодые группы потребителей, поэтому он уделяет больше внимания созданию уникальных сцен и атмосферы, которая является обновленной версией традиционных отелей. Гости могут испытать комфортное проживание в отеле, насладиться социальными играми и ощутить многослойное очарование профессиональной игры.


Жесткая конкуренция в традиционной гостиничной индустрии стала тенденцией на рынке Красного моря. В связи с постоянной реорганизацией и перестановками, киберспортивные отели пользуются популярностью на рынке как формирующийся трансграничный формат. Появились многие типы киберспортивных отелей, которые активно участвуют в «скачках». В результате качество и сервис стали неравномерными. В результате этого подчеркиваются преимущества фирменных киберспортивных отелей, и потребители больше обращаются к фирменным киберспортивным отелям с хорошим опытом и отличным сервисом, чтобы получить гарантию потребления.


Во-вторых, ожидания гостей постоянно улучшаются. Основной рынок молодежи после 90-х годов, как группы потребителей, рассчитывает получить более качественные потребительские услуги: они обращают внимание на удовольствие, высокую способность к потреблению, более независимую и разнообразную осведомленность о потреблении, и в то же время, они имеют высокую лояльность к бренду. По сравнению с сетевыми отелями «операционные болевые точки» отдельных отелей очевидны: они имеют небольшой размер рынка и не имеют систематической операционной системы, а также не существует единого стандарта качества и обслуживания, который не может заставить потребителей чувствовать себя комфортно.


Что еще более важно, по сравнению с одиночными отелями для киберспорта, сеть отелей для киберспорта также имеет конкурентное преимущество первопроходца с точки зрения цены и стоимости. У крупномасштабной сети киберспортивных отелей есть преимущества строгого контроля над расходами и предложениями ресурсов, а ее масштаб может решить проблемы с неровными продуктами и высокими затратами в отдельных магазинах.


Эффективно связывая восходящие и нисходящие стороны спроса и предложения, сети киберспортивных отелей могут в полной мере использовать свои масштабы, тесно сотрудничать с производителями ресурсов и вместо этого предоставлять высококачественные недорогие источники для франчайзинговых магазинов, тем самым снижая затраты на закупки. С другой стороны, комплексная система каналов и операций, созданная сетью отелей киберспорта, может также предоставлять максимально удобные услуги по закупкам для магазинов франшизы, предоставляя потребителям высококачественные и недорогие услуги потребления.


Ядром развития цепных отелей для киберспорта является установление преимущества бренда среди конечных потребителей, в том числе повышение привлекательности для потребителей за счет цен, сценариев и услуг, повышение доверия потребителей к обеспечению качества и улучшению обслуживания, а также через витрины магазинов. Система управления и эксплуатации для повышения общей эффективности работы бренда - вот ключ к тенденции сети киберспортивных отелей.